La vidéo au service Des meilleures histoires

Motion for story

Esthétique &
Storytelling...

Chez MOTION4STORY, nous mettons en images les histoires pour en décupler l’impact, la compréhension et l’adhésion.

Avec notre approche. Nous exprimons leur profondeur, leur complexité tout en délivrant un message simple et agréable.

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4S

Success - Sensuality - Series - Simplicity

Produits & Services

Nous les érigeons en héros capables d’être compréhensible du plus grand nombre

..QU'IL S'AGISSE DE

Marques & Personnalité

Nous les humanisons et leur permettons de révéler toutes leurs dimensions, toute leur richesse.

avec une méthodologie en 4 étapes

P.S.C.H

Personnalité-Symbole-Contenu-Humain
Il s'agit pour nous d'appréhender tous les composants de votre histoire et notamment le PSCH

motion4story

S.T.I.M

Son-texte-image-mouvement
Il s'agit pour nous de recomposer sur un scénario votre histoire à travers les éléments du motion

motion4story

G.R.A.M

Graphisme-réalisation-animation-montage
À partir de cette étape, nous choisissons les meilleurs éléments pour donner vie à votre histoire

motion4story

E.V.E

etalonner-vernir(FX)-equalizer
ci, nous finalisons votre projet en post-production avec une couche d'effets logiciels finale

motion4story

Donnez vie a votre Storytelling
avec le motion

Les consultants Eroiq accompagnent

Eroiq accompagne le groupe BPCE
Eroiq accompagne le groupe Vinci
Eroiq accompagne Rci mobility
Eroiq accompagne L'oreal
Eroiq accompagne Urmet
Eroiq accompagne Sheltin
Eroiq accompagne Chullanka
Eroiq accompagne Carrefour
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Eroiq accompagne le Groupe Caisse des Dépôts
Eroiq accompagne PFIZER
Eroiq accompagne BNP Paribas
Eroiq accompagne Novartis

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Nos valeurs :

Indépendance
pour vous conseiller sans contraintes

Vérité
pour identifier les leviers de décision

Efficience
pour viser la performance à chaque instant

Empathie
pour mieux appréhender la complexité de chacun

Agilité
pour se questionner et réagir à chaque instant

Tolérance
pour voir des opportunités de complémentarité dans la différence

Eroiq une startup parisienne

Eroiq une
startup parisienne

Eroiq un acteur de la FrenchTech

Fière d’être un acteur de la Frenchtech

Eroiq au sein du silicon sentier

Au coeur du
Silicon Sentier

Prototype
Un prototype désigne une version incomplète d’une application, d’un site internet, ou encore d’une interface d’objet connecté que nous réalisons pour tester son fonctionnement avant la phase proprement dite de production (Ux Designer) ou programmation informatique. En tant que résultat de la phase de prototypage, il permet de tester l'expérience utilisateur active sur le prototype de l’application conçue.
Point de contact
Un point de contact (Touchpoint en anglais) désigne une zone de liaison entre l’humain et une organisation ou toute émanation de sa part perceptible par un ou plusieurs des cinq sens humains.
User eXperience
L’expérience utilisateur (UX ou User eXperience en anglais) désigne l’ensemble des réactions physiques ou mentales qui se réalisent lors d’un point de contact pour l’utilisateur.
ROI
Le retour sur investissement (ROI ou return on investment en anglais) désigne un ratio financier qui mesure: le montant d’argent gagné ou perdu par rapport à la somme initialement investie dans un investissement.
Objet connecté
Un objet connecté désigne un objet ayant une identité ou personnalité virtuelle, fonctionnant dans des espaces de vie réelle et utilisant Internet pour communiquer avec d’autres objets ou son utilisateur humain.
Métadonnée
Une métadonnée (Metadata en anglais) désigne une donnée issue d'une ressource digitale (Site internet, photographie, audiovisuel) ou physique (Livre, oeuvre d'art).
Ergonomie
L’ergonomie regroupe les préconisations pour concevoir des dispositifs qui puissent être utilisés avec le maximum de confort, de sécurité et d’efficacité.
Wireframe
Schéma utilisé lors de la conception d'une interface pour définir les zones et composants qu'elle doit contenir.
L’eye tracking
Désigne les techniques d’études du regard ou comportement oculaire permettant de suivre le mouvement de l’œil, pour analyser le comportement des utilisateurs en analysant où se porte le regard humain.
Persona
C’est un personnage non réel, utilisateur-type, une représentation fictive des utilisateurs cibles généralement doté d’un prénom et de caractéristiques sociales et psychologiques, utilisé pour fixer des priorités et guider nos travaux
Data visualisation
C’est l’art de représenter les données de façon visuel : cela peut se concrétiser par des graphiques, des camemberts, des diagrammes, des cartographies, des chronologies, des infographies ou même des créations graphiques inédites ou des photos. La présentation sous une forme illustrée oblige à la synthèse, rend les données plus lisibles et compréhensibles.
Architecture de l’information
L'architecture de l’information définit la catégorisation de l’information d’un système de contenu. Cela permet de déterminer, par exemple, la structure de menus, l’organisation d’un site, ses libellés…
Ergonomie cognitive
Qui traite l'ensemble des facteurs physiologiques humains
Customer journey
Une carte graphique qui décrit le parcours d’un utilisateur de façon multidimensionnelle et permet de relever des problématiques.
Fil d’ariane
Un fil d’ariane est un système d'aide à la navigation qui représente les différents niveaux de l’arborescence entre la page consultée et la page d’accueil.
KPI
est un acronyme pour Key Performance Indicator(s) ou Indicateurs clés de performance (ICP). Les KPI désignent sont souvent les indicateurs de performance qui permettent le pilotage, par le suivi de l’efficacité des systèmes.
Conversion
Une conversion peut être définie par le fait que l’utilisateur accomplisse l’action ultime du système ou les actions. Cette action peut être un achat, le fait de remplir un formulaire, de télécharger un document ou un modèle de comportement de visite.
UX analyst
Il analyse le comportement des utilisateurs À cet effet il réalise par exemple de Customer journey.
A/b testing
Un test permet d’évaluer les performances respectives d'une ou plusieurs versions partiellement ou totalement différentes d’un même système afin de choisir celle qui est la plus optimale.
Prototypage
Le prototypage est la démarche qui consiste à réaliser un prototype. Ce prototype est un exemplaire incomplet et non définitif de ce que pourra être le produit ou l’objet ou service.
Test utilisateur
Permet de révéler les problèmes d’un système en le faisant tester par des utilisateurs afin de les corriger.
Affordance
La capacité d’un élément d’un système à suggérer le plus instinctivement sa finalité par ses caractéristiques.
Axure, Balsamiq, Femockup
Ce sont des logiciels de Wireframing et prototypage
Experience map
Modélise de façon précise les différentes interactions entre un client et une marque au travers de points de contact.
Web Designer
C'est un professionnel de la communication visuelle qui met en place les éléments graphiques pour la conception de sites Internet ou applications mobiles.
Ergonome web
Sa mission est de rendre les interactions entre l’utilisateur et ses moyens de communication plus faciles et efficaces. L’ergonome web assure la conception de systèmes qui puissent être utilisés avec le maximum de confort, de sécurité et d’efficacité par tous.
Directeur Artistique
Il est chargé de concevoir et de créer les éléments graphiques d'une interface, il crée tous les éléments graphiques (illustrations, bannières, animations…).
Audit Ux
Examen minutieux multicritère de la qualité d’une expérience utilisateur au sein d’un seul système.
Benchmark UX
Démarche d’observation et d’analyse des pratiques UX utilisées par les acheteurs d’un marché à travers le prisme de leurs système.
IOS, Android, Windows 10
Il s’agit de trois système d’exploitation mobile des smartphones.
WebApp
Désigne une application web accessible et exécutable par le biais d’un navigateur Internet.
Arborescence
Structure hiérarchisée des répertoires et des sous répertoires d’une structure de données.
Focus Group
C'est une méthode qui vise à rassembler un groupe d’utilisateurs cilbé pour favoriser l'émergence de toutes les opinions. Cette méthode, permet le recueil des perceptions, des attitudes, des croyances, des groupes cibles.
Mécanique
Désigne le mode de fonctionnement détaillé d’une opération.
Atelier de problématisation
Atelier ayant comme objectif de collaborer avec les experts métiers dans le but d’identifier le besoin en intégrant la stratégie global de l’entreprise.
Etude quantitative
C'est une analyse qui mesure les comportements, les attentes ou opinions des consommateurs, réalisée par questionnaire auprès d’un échantillon de la population.
Mockup
Une maquette simpliste d'une interface utilisateur.
Lean
C’est la recherche de la performance censée être plus facile à atteindre par l'amélioration continue et l'élimination des gaspillages. Les mudas sont au nombre de sept : surproduction, attentes, transport, étapes inutiles, stocks, mouvements inutiles, corrections/retouches. en matière de productivité, de qualité, de délais, et enfin de coûts. (Muda est une forme de gaspillage)
Storyboard
Un outil inspiré de l’industrie du cinéma, où une séquence visuelle capture chaque interaction de l’utilisateur avec l’interface. Selon l’audience, il peut s’agir d’une esquisse extrêmement représentative de vos propres idées.
Itération
Phase qui consiste à répéter le processus jusqu’à aboutir au résultat désiré. Permet alors d’améliorer la qualité du design et la fonctionnalité d’une l’interface.
Beta launch
Désigne le lancement du produit pour une durée limitée dans le temps afin de déceler les éventuels bugs avant le lancement final.
Content strategy
Il s’agit de la partie dédiée à la production et la gestion des contenus. Le principal objectif de la stratégie du contenu est d’utiliser des mots et des données pour créer du contenu afin d’épauler l’utilisateur dans ses expériences interactives.
Shadowing
Méthode d’immersion visant à comprendre la relation des objets et des gens en prenant en compte le contexte dans lequel ils vivent. Cette méthode qui repose sur les bases de l’ethnographie dans le design, permet d’identifier à la fois les problèmes et les solutions.
Mood Board
Un collage, soit physique soit numérique, qui est destiné à communiquer le style visuel que l’on souhaite appliquer. On y retrouve des éléments le plus souvent décorrélés qui véhiculent une même ambiance.
Responsive design
Un site web responsive est un site qui s’adapte aux différents terminaux : ordinateurs, tablettes, smartphones.
Rough
À mi-chemin entre le croquis et crayonné, le rough est la pré-maquette d’une idée à venir. Il permet d’expliquer, de tester et d’échanger des idées avant le projet final.